SOS is paper and pencil game for two or more players. It is similar to tic-tac-toe and dots and boxes, but has greater complexity.
SOS is a combinatorial game when played with two players. In terms of game theory, it is a zero-sum, sequential game with perfect information.
Before play begins, a square grid of at least 3x3 squares in size is drawn. Players take turns to add either an "S" or an "O" to any square, with no requirement to use the same letter each turn. The object of the game is for each player to attempt to create the straight sequence S-O-S among connected squares (either diagonally, horizontally, or vertically), and to create as many such sequences as they can. If a player succeeds in creating an SOS, that player immediately takes another turn, and continues to do so until no SOS can be created on their turn. Otherwise turns alternate between players after each move.
Keeping track of who made which SOSs can be done by, e.g., one player circling their SOSs and the other player drawing a line through theirs. Once the grid has been filled up, the winner is the player who made the most SOSs. If the grid is filled up and the number of SOSs for each player is the same, then the game is a draw.
The game can also be played where the player who creates an SOS is the winner and if no SOSs are created the game is a draw.
SOS เป็นเกมกระดาษและดินสอสำหรับผู้เล่นสองคนขึ้นไป มันคล้ายกับโอเอกซ์และจุดและกล่อง แต่มีความซับซ้อนมากขึ้น
SOS เป็นเกม combinatorial เมื่อเล่นกับผู้เล่นสองคน ในแง่ของทฤษฎีเกมมันเป็นเกมซีเควนเชียลต่อเนื่องพร้อมข้อมูลที่สมบูรณ์แบบ
ก่อนเริ่มเล่นตารางสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีขนาดอย่างน้อย 3x3 สี่เหลี่ยมจะถูกวาดขึ้น ผู้เล่นผลัดกันเพื่อเพิ่ม "S" หรือ "O" ลงในช่องใดก็ได้โดยไม่จำเป็นต้องใช้ตัวอักษรเดียวกันทุกตา เป้าหมายของเกมนี้สำหรับผู้เล่นแต่ละคนพยายามที่จะสร้างลำดับ S-O-S ที่ตรงระหว่างสี่เหลี่ยมที่เชื่อมต่อ (ทั้งแนวทแยงมุมแนวนอนหรือแนวตั้ง) และสร้างลำดับดังกล่าวให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ หากผู้เล่นประสบความสำเร็จในการสร้างสัญญาณขอความช่วยเหลือผู้เล่นนั้นจะเลี้ยวอีกรอบทันทีและทำต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะไม่สามารถสร้างสัญญาณขอความช่วยเหลือได้ มิฉะนั้นจะสลับกันระหว่างผู้เล่นหลังจากการย้ายแต่ละครั้ง
การติดตามว่าใครเป็นคนทำ SOS ซึ่งสามารถทำได้เช่นผู้เล่นคนหนึ่งวน SOS และผู้เล่นคนอื่น ๆ ลากเส้นผ่านพวกเขา เมื่อกริดได้รับการเติมเต็มแล้วผู้ชนะคือผู้เล่นที่ทำ SOS มากที่สุด หากกริดนั้นเต็มและจำนวนสัญญาณขอความช่วยเหลือสำหรับผู้เล่นแต่ละคนจะเท่ากันเกมนั้นจะเสมอกัน
เกมยังสามารถเล่นได้โดยที่ผู้เล่นที่สร้าง SOS เป็นผู้ชนะและหากไม่มีการสร้างสัญญาณขอความช่วยเหลือเกมจะถูกจับขึ้นมา